Marek Rozenhal
domingo, 7 de septiembre de 2008
-Imagen-

-Jugador-
Nick: Bite
E-mail: Bite_DF@hotmail.com
Estatus en el RPG: Jugador
-Personaje-
Nombre completo: Marek Rozenhal
Apodo: Flash (en el equipo de atletismo, fuera, simplemente Marek)
Sexo: Hombre
Fecha de nacimiento: 20 años (11/1/1988)
Clase: Media
Domicilio actual: Un piso en Praga donde vive junto a sus padres y su hermana pequeña
Ocupación: Estudiante de psicología y estrella del equipo de atletismo de la universidad
Objetos valiosos: Sus bambas de atletismo
Vehículo: Moto 125cc (pese a que no suela moverse más que con sus piernas)
-Datos específicos-
Especie: Humano Extraordinario
Fecha de transformación: Descubrió su poder el día de su décimo cumpleaños (11/1/1998) cuando su abuelo fue a su habitación para llevarlo a misa. Como odiaba ir allí a quedarse quieto y escuchar a ese cura tan pesado cerró fuerte los ojos y se concentró buscando cómo salverse. Cuando los abrió estaba en la azotea del edificio. Poco a poco ha ido entrando su don extraordinario hasta poder controlarlo casi al completo.
Quién lo convirtió: ...
Poder: Teletransporte. Cuando se teletransporta deja atrás un humillo entre blanco y azul que se dispersa en apenas dos segundos. Es incapaz de teletransportarse cuando algo metálico le toca la piel.
-Físico-
Color de pelo: Castaño
Color de ojos: Marrón
Estatura: 1,87
Descripción física: Alto, de cuerpo atlético y piel clara. Viste ropa cómoda, que no le impida moverse con facilidad.
-Personalidad-
Virtudes: Tiene espíritu luchador, persigue algo hasta que lo consigue, ansias de superación, compañerismo
Defectos: Testarudo al máximo, demasiado insistent, pesado y temerario. Es hiperactivo.
Ama: Correr (la velocidad), saltar, el deporte, las artes marciales y las historias de fenómenos paranormales.
Odia: Estar parado (si se sienta a comer, por ejemplo, no para de jugar con cualquier cosa que tenga en las manos) y estar en su casa (allí solo duerme y come)
Obsesión: Correr, correr y correr.
Frase: "Si la luz y yo corriéramos los 100m le sacaría al menos 3 segundos de ventaja"
-Historia-
Marek es el hijo mayor de los dueños de un restaurante en el centro de Praga. Tiene una hermana ocho años más pequeña que él. Sufre hiperactividad desde niño. Estudia psicologia, algo que le cuesta horrores ya que implica hacer el enorme esfuerzo de sentado y concentrado durante las clases. Pese a todo lo que realmente le gusta es el atletismo. Es la estrella del equipo universitario. Ha ganado varios campeonatos nacionales y tiene l récord de la unverisad en 100m y 200m lisos, 110 m y 400m vallas. Desde que descubrió su poder se siente sumamente atraido por los fenómenos paranormales y las leyendas sobre mutantes y vampiros. A los ocho años sus padres le apuntaron a dar clases de taekwondo porque solía ser el centro de maltrato de los abusones. Tras 12 años de clases es un gran luchador cuerpo a cuerpo. Su velocidad no tiene nada que ver con su poder.
-Otros datos-
Janina Anne Svarolska
sábado, 6 de septiembre de 2008

-Jugador-
Nick : Aleera Dragulia
E-mail: maria_lc98@hotmail.com
Estatus en el RPG: jugador
-Personaje-
Nombre completo: Janina Anne Svarolska
Apodo: Jane.
Sexo: mujer
Fecha de nacimiento: 28 de Noviembre del 1983 – 25 años
Clase: Alta
Domicilio actual: Compro una planta entera en uno de los mas famosos edificios del centro de Praga.
Ocupación: Trabaja como jefa de un bufete de abogados.
Objetos valiosos: un talismán con forma de media luna en oro blanco.
Vehículo: Un lamborghini plateado.
-Datos específicos-
Especie: licántropo
Fecha de transformación: a los 15 años.
Quién lo convirtió: Su novio, tras unos días de estar extraño descubrió que era un hombre lobo y este la mordió. Desapareció esa misma semana y no se volvió a saber de el.
-Físico-
Color de pelo: Castaño con mechas claras
Color de ojos: Verde grisáceo.
Estatura: 1’ 72
Descripción física: Es una mujer de curvas muy marcadas, muy sexy y con muchos encantos, como la textura tostada de su piel, o el brillo fogoso de su mirada. De complexión atlética y estilizada. Pechos bastante aceptables, caderas marcadas y piernas suaves y estilizadas. Su pelo cae por la media espalda en ondas desordenadas o rizos bien definidos. Sus labios carnosos son muy provocativos, y más de una vez utiliza su cuerpo como arma de engaño. Suele vestir de forma demasiado atrevida, pero los tonos que utiliza suelen ser discretos y elegantes. Siempre viste muy arreglada y con vestidos que dejan asomar más de lo que mucha gente aprobaría.
Su transformación en lobo la convierte en una hembra pequeña pero extremadamente rápida y ágil, con mucha ferocidad. Su pelaje es liso, suave y aterciopelado, de un color pardo rojizo muy peculiar.
-Personalidad-
Virtudes: Su belleza es su mejor virtud, también es luchadora y entregada a su trabajo, gana todos los casos. Valiente y energética. Muy agradable con casi todo el mundo.
Defectos: Demasiado tozuda a veces, algo orgullosa y sobre todo, no le interesan demasiado la vida de las personas, en su trabajo siempre acepta a los clientes que le dan una buena suma de dinero y no por sus problemas o por un caso interesante. Solo dinero.
Ama: Su belleza, el dinero y ser amada en si.
Odia: Sus transformaciones.
Obsesión: No dejar que su problemilla le afecte en nada.
Frase: “Buen trabajo” o “Si tienes algo en contra”
-Historia-
Nació en el seno de una familia bien acomodada, le sobraba dinero por todos los lados. Su madre murió en su parto, y ella quedo como única heredera de la fortuna de su padre, al que odiaba y el que la maltrataba constantemente (tiene una enorme cicatriz en la espalda como marca de sus malos tratos). A sus 15 años ella era la joven más hermosa de toda la ciudad, y sabia aprovecharlo. Uno de sus novios comenzó a comportarse de forma extraña, y unos días después la transformó, no recuerda muy bien lo que sucedió esa noche, solo que a la mañana siguiente se despertó en mitad de un enorme parque de la ciudad a mas de un kilometro de su casa, el día siguiente si recuerda lo que ocurrió, el plenilunio la pillo de lleno y sintió su transformación de forma dolorosa. Jane siempre fue muy abierta de mente, y acepto su maldición como un capricho del destino. Con el tiempo aprendió a controlar sus ataques a la gente, y mataba a asesinos o violadores, engañándolos con su preciosa figura por callejones oscuros. Su vida humana cambio radicalmente, su padre de forma irracional comenzó a temerla y no se atrevió a ponerle una mano encima, ella dejo la adolescencia de forma precoz, con solo 15 años era muy madura y sensata, el tiempo que antes dedicaba a salir con chicos o ir de compras lo gasto en buscar información sobre su condición. Con tan solo 17 años dejo el instituto y entro en la mejor Universidad del país con un año de adelanto. Al año siguiente falleció su padre debido a una enfermedad del corazón y ella se convirtió en una rica joven recién entrada en el mundo adulto. Termino la carrera de derecho aunque sin duda hubiera podido tener cualquier titulo con sus millones. Creo el bufete al terminar la carrera, y en la actualidad es la mejor y más joven abogada de la República Checa.
-Otros datos-
-Es una excelente abogada. Empezó muy joven y se ha ganado un importante lugar entre los de su condición con sus actuales 25 años.
-Sus transformaciones apenas le afectan en su vida diaria, se esconde en los bosques de la periferia y mata animales y algún que otro cazador. Al fin y al cabo solo ha sido un lobo salvaje.
-Con el tiempo ha ido amasando su fortuna y es también algo avariciosa y caprichosa. Viste siempre con las tendencias y muy elegantemente. Su casa esta en un importante edificio en el que solo viven millonarios.
Monika Dusek

-Jugador-
Nick: Vichy
E-mail: vichygr@hotmail.com
Estatus en el RPG: Jugador
-Personaje-
Nombre completo: Monika Dusek
Apodo: …
Sexo: Mujer
Fecha de nacimiento: 17.09.1973 (34 años)
Clase: Media-Alta
Domicilio actual: Un pequeño apartamento en el centro de Praga.
Ocupación: Agente de Publicidad y Marketing.
Objetos valiosos: Ninguno.
Vehículo: Un BMW negro, modelo M-Zero Concept Mael.
-Datos específicos-
Especie: Brujo oscuro. Mentalista.
Fecha de transformación: De nacimiento.
Quién lo convirtió:
-Físico-
Color de pelo: Rubio
Color de ojos: Marrones
Estatura: 1,60
Descripción física: Es una mujer un poco exuberante, de figura estilizada. Usa tacones imposibles para parecer más alta de lo que en verdad es.
-Personalidad-
Virtudes: Inteligente, observadora. Perseverante, normalmente consigue lo que se propone.
Defectos: Demasiado perfeccionista. Sufre miopía, por lo que no tiene más remedio que usar gafas, pero se las apaña para que la queden bien.
Ama: La pasta italiana, las pelis de terror y los zapatos.
Odia: A los tíos que son incapaces de mantener una conversación sin dejar de mirarle las tetas.
Obsesión: Los zapatos, tiene más de 200 pares.
Frase: “Cielo… que te jodan” (sarcasmo)
-Historia-
Monika nació en una familia totalmente desestructurada. Su padre los abandonó a su madre y a ella un par de años después de haber nacido. Fue una niña modelo, buenas notas, comportamiento excelente… Su magia le pasó desapercibida hasta la pubertad. Hasta entonces pensaba que lo que se movía a su alrededor era producto de su imaginación, al fin y al cabo era una niña. Pero una vez maduró supo ver su verdadera naturaleza. Lo que no comprendía era porqué su madre no era bruja como ella. Poco después su madre le confesó que su padre era brujo, y no tardó en buscar una excusa tonta e ir a buscarle. Tenía entonces 17 años. Lo que no se esperaba era que fuese su padre la que la encontraría a ella, y que era un brujo oscuro. Monika se negaba a aceptarlo, pero no era tan fuerte como creía y acabó cediendo a la tentación de la magia oscura.
Su padre desapareció cuando tenía 20 años, y Monika lo asoció a un nuevo abandono, y le odió por ello. Pero se encontraba demasiado cómoda actuando sin normas como para volver atrás y dejar ese estilo de vida. Su madre nunca lo supo, murió por un cáncer cuando la chica terminó la carrera.
-Otros datos-
Anna Sverkos

-Jugador-
Nick: Dee
E-mail: aaveriadaa@hotmail.com
Estatus en el RPG: Moderadora
-Personaje-
Nombre completo: Anna Sverkos
Apodo: Anna
Sexo: Mujer
Fecha de nacimiento: 15 de Febrero de 1988 (20 años)
Clase: Media
Domicilio actual: Sobre su “negocio”, cerca de la zona comercial.
Vehículo: Citroen Sara
Objetos valiosos: Un ángel de plata que siempre lleva colgado al cuello, regalo de su madre.
-Datos específicos-
Especie: Humana
Fecha de transformación: -
Quién lo convirtió: -
-Físico-
Color de pelo: Rubio
Color de ojos: Verdoso
Estatura: 1′68
Descripción física: No demasiado alta y de complexión no muy fuerte, aunque a veces se sorprende de su resistencia. Es una muchacha joven y con curvas, bastante atractiva. Suele llevar casi siempre la larga melena rubia ondeando al viento, enmarcando dos grandes ojos verdosos que a todo prestan atención. En general tiene cara de no haber roto un plato en la vida y, aunque las apariencias engañan, está vez aciertan de lleno. No es una chica que se preocupe demasiado por la ropa, en general pantalones vaqueros y camisetas cómodas son sus mejores opciones, pero hay algo en ella que ni en chandal hace que pierda ese femenidad.
Ocupación: Junto a su hermano lleva un “negocio” que han establecido en el bajo de un edificio. Se dedican a ayudar a los cazadores a encontrar a vampiros, hombres lobo, demonios o el ser de turno y destruirlos.
-Personalidad-
Virtudes: Es una muchacha paciente y cautelosa, nada impulsiva. Prefiere analizar todos los pros y contras de una situación y buscar la mejor opción posible para llevarla a fin, algo que después de tantos años hace con rapidez. Sus estudios e investigaciones le han llevado a ser una de las personas que más datos conoce sobre el tema, y del mismo modo en un blanco para muchos de estos seres. Por ello, y por insistencia de su hermano, aprendió defensa personal y aunque no es gran cosa, le sirve para defenderse en muchas ocasiones y tener así otra oportunidad.
Defectos: Aunque desde siempre ha sido una persona tímida e incluso distante, desde lo ocurrido en su pueblo natal se ha encerrado más en sí misma. Le cuesta mucho expresar sus sentimientos, ya sea mediante gestos o palabras, aunque en general es poco habladora. Es bastante vulnerable si de su familia o su pueblo se trata, y evita constantemente hablar de nada relacionado con lo sucedido, ni si quiera a su hermano. POdría decirse que en temas relacionados con la vida peca de ingenua, aunque exactamente no sea así. Es también algo miedosa, tanto que en algunas ocasiones el miedo la ha paralizado sin remedio.
Ama: A su hermano por encima de todo, pero también a aquellos seres que como Maru, luchan contra el monstruo que llevan en su interior intentando no causar mal a nadie, aprovechando la nueva oportunidad que les ha sido dada.
Odia: Aquellos seres que destrozaron su vida.
Obsesión: Eliminar a todos aquellos seres que destrozan familias como la suya.
Frase: -
-Hisotoria-
Anna, nació en un pueblo del norte de la Rep. Checa, por aquel entonces todavía Checoslovaquia. Creció junto a su hermano, unos años mayor que ella, y pronto descubrió su lugar en la pequeña iglesia del pueblo. Sus vidas eran tranquilas, relajadas y felices. Y aunque la marcha de su hermano, obsesionado por la magia, entristeció a toda la familia, los cosas continuaron durante cierto tiempo normales. Sin embargo, todo cambió de la noche a la mañana el año que cumplió 14 años. Había salido como todos los martes al pueblo vecino a recoger algunas cosas para la iglesia, pero aquel día se entretuvo más de la cuenta. Volvía por la carretera que conducía a la colina donde estaba asentado el pueblo cuando descubrió como unas extrañas sombras se echaban sobre él y pronto comenzaba todo a arder. Lo cierto es que apenas recuerda los interminables minutos en los que iba conduciendo, intentando llegar cuanto antes al pueblo, mientras lo veía todo arder. Ni como le fue imposible entrar a su casa porque las llamas salían por las ventanas, ni como la iglesia se quemó hasta los cimientos sin dejar absolutamente nada a salvo.
Cuando explicó lo que había ocurrido, la tomaron por loca o por encontrarse en un estado de shock tan profundo que no sabía ni lo que estaba diciendo. Se fue a vivir con su tío, un hombre de clase alta que rápidamente le ofreció ayuda. Fue allí, en la grandísima biblioteca que el hombre tenía cuando empezó su búsqueda, sus estudios y sus investigaciones, que solo dieron frutos cuando Ludvik, su hermano, volvió y decidieron poner en práctica todo lo que sabían. A partir de ahí se han ido moviendo por todo el país buscando cazadores que necesitaran ayuda.
Alena Hajek

-Jugadora-
Nick: Elezan
E-mail: the_little_baby_lilith@hotmail.com
Estatus en el RPG: Jugadora
-Personaje-
Nombre completo: Alena Hajek
Apodo: Lena
Sexo: Mujer
Fecha de nacimiento: 5 de Septiembre de 1990 (Actualmente, acaba de cumplir los 18 años de edad)
Clase: Media
Domicilio actual: Vive en una casa bastante grande para el nivel económico que poseen. La explicación es sencilla: El tío abuelo de la madre de Alena desapareció una noche y en su testamento ponía que la casa debía pertenecerles. Desde aquella noche, no se supo nada más del tío abuelo.
Ocupación: Estudia en el instituto de día y trabaja de camarera en un Night Club por las noches.
Objetos valiosos: No tiene ningún objeto valioso.
Vehículo: No tiene permiso de conducir.
-Datos específicos-
Especie: Humana
Fecha de transformación: -
Quién lo convirtió: -
-Físico-
Color de pelo: Rubio
Color de ojos: Verdes
Estatura: 1.68
Descripción física: Alena es una chica de cuerpo bastante poco desarrollado para su edad. Aún así, no le falta ese toque femenino en su cuerpo que hace que no tenga importancia su poco desarrollado cuerpo. Es de cabello rubio natural y ojos verdes.
-Personalidad-
Virtudes: Es muy inteligente y responsable, por lo que no suele meterse en problemas… a menudo. Huele los líos desde lejos. Es muy simpática y habladora, por lo que entabla amistad muy fácilmente.
Defectos: Tiene un gran terror a las arañas, por lo que puede llegar a quedarse paralizada al ver una. Es muy maniática y odia salirse de la rutina, por lo que normalmente hace lo mismo cada día. Tiene la manía de mirar durante un rato a la calle por la ventana antes de irse a dormir. Es MUY cotilla, aunque intenta que no se note demasiado (Por ejemplo, si hay un cotilleo importante, se pone la música y hace como si escuchara, aunque esté escuchando).
Ama: Las películas de terror y suspense, destacando las de seres sobrenaturales como Vampiros, Hombres Lobo, Muertos Vivientes, etc.
Odia: La dependencia extrema, soledad e ignorancia. Odia también la irresponsabilidad de los chicos y chicas de su edad, que no hacen más que montar fiestas y emborracharse.
Obsesión: Llegar a finalizar sus estudios.
Frase: “No me vengas con tonterías… Podrías pensar un poco en tu futuro, ¿no?”
-Historia-
Alena Hajeck nació en el seno de una familia humilde y trabajadora, que tenía demasiado poco tiempo como para mimar a su única hija. Durante toda su infancia, la vivió estando en jardines de infancia e internados femeninos, puesto que nadie podía ocuparse de su custodia. Durante su estada en dichas escuelas, Alena se hundió en los estudios de manera que no echaba de menos a su familia. A los 16 años, Alena salió del internado para volver con su familia a su pueblo natal, instalándose en una lujosa casa propiedad de su desaparecido tío abuelo.
Durante los posteriores dos años, Alena vivió inmersa aún en los estudios y trabajando de noche como camarera en un Night Club. Aunque su personalidad huraña, responsable y solitaria por culpa de tantos años viviendo sin seres queridos, Alena ha desarrollado un gusto incluso fanático por los seres anti-naturales como Vampiros, Licántropos…
Una noche, poco después de cumplir su 18º cumpleaños, Alena volvió a casa más tarde de lo normal por culpa de un borracho que había intentado manosearla en el Night Club, generando un gran alboroto posteriormente; pudo ver que en una de las habitaciones, la de invitados (donde casualmente dormía el tío abuelo); estaba ocupada por un hombre de aspecto juvenil que, extrañamente, tenía los mismos rasgos que su tío abuelo. Al girarse para ver si veía a alguien a quien llamar y preguntar, el hombre desapareció…
-Otros datos-
Es virgen.
Heller Krupp

-Jugador-
Nick: Edu
E-mail: edu_shhhx@hotmail.com
Estatus en el RPG: Lo que tú quieras ^¬^ (ok, serás la putah de este rpg)
-Personaje-
Nombre completo: Heller Krupp
Apodo: Hell
Sexo: Varón
Fecha de nacimiento: 28 de Febrero de 1985
Clase: Baja
Domicilio actual: Va colándose en hostales y casas ajenas con su habilidad, así no necesita pagar una renta.
Ocupación: Estudiante + Ladrón [por subsistencia]
Objetos valiosos: Un silbato de plata que le regaló su abuelo.
Vehículo: Una vespa bastante malparada.
-Datos específicos-
Especie: Humano extraordinario.
Fecha de transformación: 27 de Febrero de 1992
Quién lo convirtió: …
-Físico-
Color de pelo: Castaño Claro.
Color de ojos: Azules bastante claros aunque con un halo más oscuro al final del iris.
Estatura: 1′78.
Descripción física: Atractivo aunque no suele mostrarse a nadie, de tez pálida y complexión fibrada. Sus ojos y sus labios son lo que más llaman la atención de su rostro y algún que otro tatuaje de su brazo le da su toque personal en el cuerpo. Suele ir bastante desaliñado, lleva el pelo alborotado y no suele afeitarse a menudo, pues con la invisibilidad nadie puede ver su aspecto, en cuanto a la vestimenta… Suele ir vestido bastantes pocas veces a no ser que haga demasiado frío, si no su habilidad no serviría de nada.
-Personalidad-
Virtudes: Alegre y divertido, puede pasar desapercibido cuando quiera y al contrario puede alzarse como centro de atención cuando así lo prefiera. Abierto, decididio y cauto.
Defectos: Puede llegar a ser cansino y sus bromas son dadas a terminar en desgracias o a ser demasiado gordas, tiene un sentido del humor un tanto extremo. Es dado a meterse en líos y a estar en el lugar menos indicado en el momento menos oportuno.
Ama: Robar y tomar el pelo.
Odia: Los perros, que pueden sentir su presencia.
Obsesión: Dinero.
Frase: “Soy tu conciencia…”
-Historia-
Heller era un chico bastante normal hasta que el día anterior a su séptimo cumpleaños algo extraño pasó, había salido de la ducha y había ido al lavabo, esperaba que su madre le trajese la toalla, pero al mirarse al espejo no vio nada, su piel, su rosto, todo, se había vuelto completamente invisible, extrañado gritó y buscó a su madre, pero esta estaba discutiendo con su padrastro, Hell no tuvo la suerte de conocer a su padre. Al ver la discusión no se atrevió a interrumpirla pero escondido tras un sofá la escuchó por completo hasta que el marido de su madre fue hasta él y le propinó una patada, extrañado se miró los brazos, ya no era invisible, no escuchó la sarta de insultos y humillaciones a las que estaba acostumbrado que saliesen de la boca de su padrastro, estaba impresionado, pues él sabía que había sido invisible… Con el tiempo aprendió a controlar cuándo podía serlo y cuándo no, decidido con 14 años fue a contárselo a su madre, pues antes no se había atrevido… Pero… Desgraciadamente cuando volvió esa mañana de la escuela se encontró a su padrastro ensangrentado en la puerta de la casa con ambulancias y policía alrededor, extrañado no dijo nada y entró a hurtadillas desprendiéndose de la ropa y haciendo transparente su cuerpo, al llegar al interior dos policías acordonaban las habitaciones, en el centro del salón yacía su madre con el abre cartas de su padrastro clavado en el pecho, sabía quién era el culpable, y la furia de la visión de su madre tantos años maltratada había llegado finalmente a su muerte. Salió corriendo de la casa y desapareció, sabría que a su padrastro no le importaría, nunca le había importado, no dio señales de vida durante varias semanas hasta que una noche… Entró en su casa y con el mismo abre cartas mató violentamente a su padrastro, tenía que pagar por todo aquello que había hecho…
Tras estar escondido algunos meses en su antigua casa, se decidió a moverse de casa en casa ajena, ayudándose de su habilidad…
-Otros datos-
Evzen Novák

-Jugador-
Nick: Rivsie
E-mail: rivs.sabia43@hotmail.com
Estatus en el RPG: Jugadora
-Personaje-
Nombre completo: Evzen Novák
Apodo: Ev
Sexo: Varón
Fecha de nacimiento: 24 años, del 12 de Julio de 1984
Clase: Media
Domicilio actual: Un ático en un edificio algo lejos del centro
Vehículo: Un mini rojo
-Datos específicos-
Especie: Hombre extraordinario
Fecha de transformación: Desde pequeño podía quedarse horas y horas mirando fotos y cuadros, hasta que pasaban a ser todo su entorno. Con tiempo y práctica, es capaz ahora de introducirse en cualquier cuadro si se concentra, pero le es más fácil en sus propios trabajos.
Quién lo convirtió:
-Físico-
Color de pelo: Rubio ceniza
Color de ojos: Azul
Estatura: 1.79
Descripción física: Está contento con su altura, y lleva el pelo largo, hasta casi la cintura, liso pero un poco ondulado. Lo suele llevar suelto o en un recogido desmañado que se sujeta con un pincel. Muchas veces tiene manchada la cara, el cuello, la ropa y los brazos de pintura de todos los colores, de formas inexplicables. Suele llevar vaqueros rotos y camisetas de colores, y a veces bufandas de lana. Casi siempre lleva su pincel preferido en el bolsillo del vaquero y es epiléptico. Lo que más destaca de él son sus enormes ojos azules y su sonrisa de niño pequeño, que le dan un aire muy inocente.
Ocupación: Acaba este año Bellas Artes y ya trabaja, en su piso y en una pequeña galería del centro en la que recibe a los clientes.
-Personalidad-
Virtudes: Paciencia, sonrisa fácil, puede ser muy complaciente cuando quiere. (No me seáis mentes sucias) Su rasgo más sobresaliente es la inocencia, a veces se comporta de fora infantil.
Defectos: Muchas veces no se entera de nada de lo que pasa a su alrededor, se olvida fácilmente de las cosas, tiene miedo a las alturas y suele mascar regaliz cuando está nervioso. Suele olvidarse la medicación para la epilepsia.
Ama: El regaliz, los perros, pintar, el olor de la pintura.
Odia: La gente prepotente, madrugar, las pollillas.
Obsesión: Pintar, el regaliz, los edificios antiguos.
Frase: ¿Lo qué?
-Historia-
Los padres de Evzen eran los dos profesores, su madre en una pequeña escuela y su padre en una universidad. Contrario a lo que pueda parecer, Evzen se crió más con su padre debido a que cuando Ev tenía tres años, su padre se convirtió en un licántropo, y tuvo que dejar su empleo. A lo largo de su vida Ev ha conocido a mucha gente rara, como otros licántropos y algún mago, pero nunca ha intimado demasiado con ellos. El mismo año que entró a una facultad de bellas artes su vida sufrió un cambio radical, se mudó de casa, dejó el colegio, y se quedó huérfano. No se acuerda muy bien de lo que pasó, puesto que despertó en el hospital con toda la cabeza y otras partes del cuerpo vendadas. Sufrió de amnesia leve unos meses, y los psicólogos llegaron a la conclusión de que él mismo estaba suprimiendo sus recuerdos. Poco a poco retomó su vida, pero debido al fuerte traumatismo craneal, o eso dijeron los médicos, sufre de crisis epilépticas de cuando en tanto. Unos seis años más tarde, Evzen trabaja a medio tiempo en una galería de arte mientras acaba sus estudios en la facultad. Aspira a introducir poco a poco sus cuadros, casi todos de paisajes realistas, en la galería.
Objetos valiosos: Sus pinceles.
-Otros datos-
Es bisexual.
Xiana

-Jugador-
Nick: Tribuleta
E-mail: a_nena_mais_doce@hotmail.com [correo] y maradp@terra.es [sólo msn]
Estatus en el RPG: jugadora
-Personaje-
Nombre completo: Xiana
Apodo: Xi
Sexo: Mujer
Fecha de nacimiento: 22 años, 31 de diciembre de 1986
Clase: alta
Domicilio actual: Vive en la Residencia privada que está al lado de la universidad de Praga, una habitación individual que tiene incluso cocina, pero por supuesto, a ella le hacen la comida y le limpian el cuarto., le hacen la colada… y colocan todas sus cosas, al menos las que están a la vista.
Ocupación: Estudia la carrera de Matemáticas y a su vez la de Química. [Es una friky de las ciencias xD]
Objetos valiosos: Un camafeo de herencia familiar que le ofrece protección especial y más poder mágico.
Vehículo: una vespa roja.
-Datos específicos-
Especie: Bruja, conjuradora afín al fuego
Fecha de transformación: Xiana es bruja desde que nació
Quién lo convirtió: …
-Físico-
Color de pelo: negro
Color de ojos: negros
Estatura: 1’70
Descripción física: Muñeca de porcelana; piel pálida, labios rojos pasión, ojos negros, pelo negro, y uñas generalmente igual. Extremadamente delgada y con muchas curvas. Largas piernas y siempre largos tacones, vestido cortos y apretados… Cambios de look, hablando del pelo, constantes. Siempre fue una chica menudita y pálida de piel, a la cual los niños miraban con asco e incluso asustados, le daba miedo a la gente; cuando se hizo más mujer, más mayor, potenció esa parte de su aspecto, por lo que vestía de colores oscuros, negro… rojo…
-Personalidad-
Virtudes: Enérgica y enigmática, suele asustar a los humanos con facilidad si así lo desea… por otro lado… puede expresar también extrema dulzura.
Defectos: Es muy extraña, rara… Fría y cruel hasta la médula con lo que no le interesa.
Ama: Jorobar a los demás y meter en líos a la gente para luego ver lo que hacen para salir de ellos.
Odia: Que hablen a sus espaldas
Obsesión: Tiene cierta obsesión con saber más y más sobre todo lo que le sae posible.
Frase: “Lo que tú digas matadiño”
-Historia-
Pertenece a una familia de brujas, cada dos generaciones aparece una mujer con poderes, lo que consigue que todas ellas sepan desde niñas como hacerse cargo de sus poderes. Fue su abuela quien capturo a un espíritu animal y se lo cedió tras su consagración como bruja. Ahora mismo de su familia directa sólo queda si hermano pequeño, que está viviendo con unos parientes lejanos, puesto que tanto sus padres como sus abuelos murieron años atrás.
-Otros datos-
[Esta ficha aún puede ser modificada por la jugadora]
Klahrt Klaine

-Jugador-
Nick: Lair
E-mail: Yo_molon_4@hotmail.com
Estatus en el RPG: Jugador
-Personaje-
Nombre completo: Klahrt Klaine
Apodo: Archi
Sexo: Hombre
Fecha de nacimiento:23_01_1987 (21 años pero aparenta 17)
Clase: media
Domicilio actual: Pequeña mansión familiar(un tanto encantada)
Ocupación: Estudia
Objetos valiosos: Un anmuleto con un pentagrama y una vela negra antiquísima.
Vehículo: Una bicicleta.
-Datos específicos-
[La información más detallada de los tipos de especie la podéis encontrar en la página del menú destinada a ello]
Especie:Brujo, Nigromante
Fecha de transformación: 23_01_1997
Quién lo convirtió: Natural
-Físico-
Color de pelo:Castaño oscuro
Color de ojos:Marrones
Estatura: 1,78
Descripción física: Alto, delgado, y con cicatrices en las muñecas y la palma de la mano izquierda a causa de rituales.
-Personalidad-
Virtudes: Sencillo, buen enemigo, y buen brujo.
Defectos: Bastante desconfiado, odia a primera vista atodo ser viviente al no ser demuestre ser de fiar. Tiene una manía de reirse de las desgracias de otros.
Ama: Los cementerios, le vuelven loco y es su único santuario.
Odia: Su casa en sí,le trae demasiados malos recuerdos.
Obsesión: Poder tener una casa y ser cada vez mas poderoso.
Frase: a…
-Hisotoria-
Tuvo una vida normal hasta los diez años cuando su abuelo quiso usarle para destruir a su madre con un solo embrujo, ahí descubrió sus raíces y lo que podía hacer, al morir su madre a causa del embrujo, transtornó al padre que no dudo en suicidarse a las semanas siguientes, el abuelo tuvo que quedarse con al custodia del niño, y enseguida le puso en camino de la Nigromancia con mucha mano dura, unos meses antes de cumplir los 20 el abuelo empezó a perder fuerzas, le pidió ayuda su nieto pero lo único que recibió de el fué el tormento eterno.
-Otros datos-
Se refiero al tormento eterno cuando mató al abuelo e hizo que su alma nunca estubiese en paz, torturandola cada año que pasa.
Alexander Karolus Grigorev

-Jugador-
Nick: Tid
E-mail: arhuidobro@hotmail.com
Estatus en el RPG: Jugador
-Personaje-
Nombre completo: Alexander Karolus Grigorev
Apodo: “Alex” es el más empleado. Muchos seres sobrenaturales le conocen como “Alex Gore” o “The Gore”, por sus métodos de tortura contra demonios o aquellos que le han llamado “Karol” o “Karola”.
Sexo: Varón.
Fecha de nacimiento: 4 de julio de 1984.
Clase: Baja.
Domicilio actual: La carretera, los moteles y hostales baratos que encuentra, o la casa de la chica que se haya ligado esa noche. También se ha vuelto un experimentado okupa para misiones que supongan una estadía prolongada en un mismo sitio.
Vehículo: Un Chevrolet Impala del 67, que cuida con un mimo excesivo. Lo trajo de Estados Unidos un familiar, como un regalo para su padre, apasionado de los coches americanos y su estilo de vida, características que Alex heredó. Tiene un arsenal de armas en el maletero.
-Datos específicos-
Especie: Humano. Cazador, especialmente de demonios.
Fecha de transformación: A los 8 años comenzó a tomarse en serio lo que le enseñaron en su familia, cuando un trágico suceso segó el cuello y la vida de su madre, y su padre aceptó el “negocio familiar”, que hasta entonces habían llevado a cabo sus hermanos y cuñados. Proviene de dos familias de cazadores, que se dividen el terreno que cubren entre Siberia y lo que queda al occidente de los Urales.
Quién lo convirtió: -
-Físico-
Color de pelo: Rubio.
Color de ojos: Gris.
Estatura: 1,83 m.
Descripción física: Delgado, pero de musculatura marcada y fibrosa, lo que le otorga una gran fuerza y velocidad, que combina con la resistencia adquirida de sus años persiguiendo a seres sobrenaturales. De rostro anguloso, mandíbula marcada en los laterales, acabada en un mentón estrecho. Nariz discretamente puntiaguda y tez blanquecina, caucásica. Ojos penetrantes, que pueden fulminarte de odio o relajarte cuando muestran diversión o benevolencia.
Su vestimenta es de la América que conoce de los “road shows” que veía por televisión y que le describía su padre, aunque dispone de un fondo de armario para complementar sus identidades a la hora de investigar o infiltrarse. De colores principalmente verdes, azules y negros. Botas similares a las de cowboy son casi obligadas en su armario, pero siempre discretas, de colores beige y similares, funcionales, por si tiene que salir corriendo detrás de alguna de esas bastardas criaturas cuando las lleva puestas. Su calzado normal son botas o zapatos cómodos y flexibles, que le permitan guarecerse de los elementos, sean duraderos, y le den libertad de movimiento para peleas y persecuciones. Abrigos, guantes, etc. Todo lo necesario para los rigores de la caza al este de Europa.
Lleva al cuello un par de amuletos muy especiales. Uno de ellos, el que le regaló su difunto hermano, representa un glifo de protección contra venenos, aunque parece que no conserva su poder. El otro, que recuperó del cadáver de su hermano, y que fue un regalo de su padre a éste, es un colgante de la difunta madre de ambos, un camafeo en el que se pueden ver dos fotos de los hermanos cuando eran bebés. Está inscrito con una runa que mantiene a los hombres lobo a raya, aunque su poder está casi extinto, y apenas funciona (como nuestro héroe ha descubierto más de una vez casi demasiado tarde). Por tanto, los amuletos son más de valor sentimental que verdaderos elementos de protección.
Ocupación: Cazador de demonios. Financia sus actividades con la estafa a las entidades bancarias, y el empleo ocasional de algún amuleto que encuentra si está muy falto de dinero y da con uno. Si bien hasta la fecha no ha tenido que recurrir al hurto, no dudará en hacerlo si está suficientemente desesperado. Su orgullo le impide pedir ayuda a sus familiares.
-Personalidad-
Virtudes: Leal con sus aliados, tenaz, ocurrente y gracioso hasta en la situación más desesperada. Es bastante observador. Ligón empedernido gracias a su labia y su atractivo. Carismático para obtener información.
Defectos: Testarudo e irracional en la batalla. Implacable con toda clase de criaturas, y torturador profesional de demonios. Vengativo. De vez en cuando es bastante olvidadizo. Su “amor por las mujeres” le mete en incontables líos.
Ama: Torturar y exorcizar demonios, acabar con otras criaturas, conducir y poner a punto su coche, construir y diseñar armas. Las mujeres y el alcohol.
Odia: A todos esos bastardos que hollan el mundo, ya sean demonios, licántropos, brujos, vampiros… y otros fenómenos de extraña índole existentes sobre la faz de la Tierra.
Odia también, y sobre todas las cosas, al demonio que asesinó a su madre, a su padre, y a su hermano, contra el que tiene un juramento de venganza. Que se le estropee el coche. Que alguna criatura le seduzca en forma de morenaza aficionada a combinar sexo y yoga (“El fin de semana más ‘retorcido’ de mi vida, si entiendes lo que quiero decir”). Entre muchas otras.
Obsesión: Cazar a cualquier criatura con la que se cruce mientras logra cobrarse venganza.
Frase: “Nadie conduce mi coche excepto yo”. “Hola, señoritas, ¿os apetece una copa?”. “Mejor en tu casa, la mía está muy lejos”. “Es hora de morir, bastardo del infierno”.
-Historia-
Alexander nació en un barrio pobre de San Petersburgo. Ello le obligó a ser rápido de mente y cuerpo, si quería sobrevivir. Pero su infancia fue aún más terrible que la de los demás niños que conocía: él sabía que, además de las mafias que controlaban cada palmo de cada calle por la que él correteaba, en las sombras se escondía algo mucho más peligroso y terrible. Sus tíos le habían hablado de ellos, a pesar de las continuas negativas nerviosas de su padre, que renegaba de todo aquello. Su madre, si bien no hacía gala de una creencia manifiesta, en secreto rezaba para que los seres de las tinieblas no se llevasen a Alex ni a Vassjily, su hermano pequeño.
Pero también debió rezar por ella misma, cuando una noche en la que volvía de visitar a una amiga que estaba enferma apenas a tres manzanas de distancia, un extraño asaltante le salió al paso: una bestia con forma humana, que desangró de forma casi aséptica el cuerpo de la mujer, que no podía defenderse ni gritar para pedir auxilio.
Encontraron su cuerpo, completamente drenado, limpio, y con dos puntos en el cuello, apenas distinguibles por el proceso de descomposición tras una semana a la intemperie desde la noche que desapareció. Le habían robado toda la ropa, y se encontraba retorcida en un ángulo extraño. El señor Grigorev, cegado por la rabia y la frustración, se lanzó a la búsqueda del asesino de su mujer, llevándose a sus hijos con él a través de kilómetros y kilómetros de carretera, cruzando las fronteras europeas con casi total libertad. Y así, Alexander y Vassjily se convirtieron en dos experimentados cazadores, y en su sangre portaban la herencia genética de dos de las más grandes familias de cazadores de la historia.
Alex crecía en interés por cazar al asesino de su madre, mientras que Vassjily comenzó a decir que lo quería dejar, que si no lo habían encontrado ya era porque no merecía la pena seguir buscándolo, que el vampiro ya se habría desvanecido de la faz del planeta. El padre negó el trato a Vassjily, y enseñó a Alex un secreto que cambió todo: lo que había matado a su madre era un demonio, y cargó a Alex con la responsabilidad de cuidar de su hermano, puesto que él tendría que ausentarse durante más tiempo del esperado.
Ya con 18 años, Alex había confeccionado una buena red de contactos, uniendo los suyos propios a los de su padre, que les dejó el coche, el armamento, y una serie de diarios y volúmenes que constituían la biblioteca básica sobre la caza y exorcismo de demonios.
Con 19 años, y tras la reaparición de su padre, comienzan la cacería contra el demonio responsable de su desgracia. Entraron en territorios siberianos, kazajos, armenios, y por casi toda la zona de Europa del Este y Oriente Medio. Las pistas eran vagas, confusas, y muchas veces terminaban en callejones sin salida. Pero ellos no dejaban de buscar. Hasta que el demonio les encontró. Una noche en la que tuvieron que desviar su ruta, por el riesgo de sufrir una emboscada de insurgentes kurdos de la zona, en los alrededores de la frontera turca con Irán. Pero la ruta que se vieron forzados a coger resultó ser aún más peligrosa, cuando una figura apareció de pronto en medio del camino, y Alex, que conducía, pudo esquivar por los pelos, pero a costa de salirse del camino, y hundir el coche en una duna de arena.
Salieron como pudieron del coche, sólo para darse cuenta de que el señor Grigorev estaba gravemente herido, pero no por el impacto: el demonio le había poseído y autonfligido hemorragias internas. Los ojos inyectados en sangre, la boca cubierta del rojo fluido vital que teñía la arena… ese era el último recuerdo que Alex tenía de su padre, mientras su cuerpo de consumía hasta los huesos, como devorado desde su interior.
Alex y Vassjily le dieron un entierro sencillo, pero adecuado para un cazador. Y sus familiares le cedieron el testamento. Más que un testamento, era un juramento. Un juramento para capturar al demonio en caso de que él fallase. Alex aceptó inmediatamente, aunque Vassjily tardó más en contestar. No parecía sentirse preparado.
Y no lo estaba. Tres meses después de la muerte de su padre, el demonio se llevó a su hermano, dejando a Alex solo. Y aquello fue lo que le cambió. Se volvió más expeditivo en sus métodos, a veces optaba por la muerte directa, sin buscar cómo ayudar a espíritus o personas poseídas. Se había vuelto feroz, implacable, torturando para obtener información, y pronto en la zona de los Urales apenas quedaban criaturas de la noche. Pero un rumor corría por San Petersburgo: un demonio con un M.O. similar al que él buscaba se estaba moviendo hacia el oeste.
Alex cogió el coche, y puso rumbo a la República Checa, donde tenía intención de cobrarse firme venganza.
-Otros datos-
Habla turco, árabe, ruso, inglés con fuerte acento, y lo básico de otros idiomas del este, como checo y rumano
Eva Kysely

-Jugador-
Nick: Zooey
E-mail: lady.mallister@gmail.com
Estatus en el RPG: Admin
-Personaje-
Nombre completo: Eva Kysely
Apodo: Aquellos a los que persigue la llaman cariñosamente “La Princesa”
Sexo: Mujer
Fecha de nacimiento: 32 años, 17 de Diciembre de 1975
Clase: Alta
Domicilio actual: Un antiguo palacete en el casco antiguo de Praga
Ocupación: Desempleada, tiene suficiente dinero como para vivir tres vidas de derroche desenfrenado.
Objetos valiosos: La colección de armas que su padre le dejó en herencia para continuar con la tradición
Vehículo: Suele usar una moto KYMCO VENOX 250 cuando sale de caza, pero en su colección tiene diferentes modelos de coches y de motos (Harley, Rolls Royce, Ferrari…)
-Datos específicos-
Especie: Cazadora
Fecha de transformación: -
Quién lo convirtió: Se puede decir que su padre le enseñó todo lo que debía saber sobre cazar seres sobrenaturales.
-Físico-
Color de pelo: Castaño claro
Color de ojos: Azul
Estatura: 1.74
Descripción física: Es alta, delgada y ligeramente musculosa. Suele llevar ropa cómoda y de colores neutros u oscuros para camuflarse entre los viejos edificios de Praga. Lo que siempre lleva son botas militares. El pelo no le preocupa demasiado y lo suele llevar corto y despeinado.
-Personalidad-
Virtudes: Su mayor virtud es que aprende y piensa muy rápido. Tiene la útil capacidad de salir airosa de cualquier situación.
Defectos: Es demasiado orgullosa y egocéntrica, así que tiene dificultades para relacionarse. Ella cree que es la “enviada”, la única capaz de mantener Praga en orden
Ama: Salir por las noches de caza
Odia: Que la gobiernen y los sentimientos, sobretodo los suyos.
Obsesión: Su “trabajo” es su vida
Frase: “Esta conversación ha terminado”
-Historia-
La familia de Eva es famosa por haber tenido en sus filas a un famoso cazador en cada una de sus generaciones. El comportamiento ermitaño de su familia siempre ha dado de que hablar en Praga, pero los rumores corren a su favor y solo les consideran una panda de ricos excéntricos.
Su padre fue el encargado de introducir a Eva en el mundo de lo sobrenatural. Eva no creció como una niña normal. Nunca fue a la escuela, su padre la enseñó en casa todo lo que debía saber de la enseñanza tradicional y sobre ocultismo. Desde pequeña aprendió diferentes artes marciales y a manejar diferentes tipos de armas. Entrenaban todos los días y los entrenamientos eran muy duros, pero Eva aprendió a no quejarse.
Unos días después de haber cumplido los 18 años, el padre de Eva fue asesinado en una noche de cacería. Ella no pudo creérselo al principio, no era capaz de aceptar que su padre no era inmortal, que no era perfecto, y que su cuerpo había sido encontrado en la calle, lleno de barro y sangre.
Pasó un año encerrada en el palacete evitando incluso hablar con los criados. Una noche un sueño la iluminó y al día siguiente sorprendió a todos cuando volvió a vestirse con las ropas de entrenamiento y cuando saqueó el armario donde su padre guardaba las armas de trabajo. Estaba lista para ser la siguiente generación de caza vampiros de su familia.
Ahora todas las noches se oye su moto rugir por las calles de Praga.
-Otros datos-
Es bisexual.
Siempre guarda un trofeo de aquellos a los que mata: un anillo, un colgante…
Eliška Svoboda

-Jugador-
Nick: Lu
E-mail: lu_sinsombra@hotmail.com
Estatus en el RPG: Jugadora
-Personaje-
Nombre completo: Eliška Svoboda.
Apodo: Eli. También conocida como “La zorra que casi me da un estacazo el otro día”
Sexo: Mujer
Fecha de nacimiento: 11 de Febrero de 1988. Tiene 20 añitos.
Clase: Media
Domicilio actual: Vive en la residencia de estudiantes de la universidad. Allí, comparte habitación con Bridget o “Bi”, la típica rubia de bote hueca con un vocabulario cuya extensión se limita a 5 palabras (o sea, superguay, chao, calorías y cool) y cuya única preocupación en la vida es ligarse al capitán del equipo de lacrosse. Por supuesto, Eli no la soporta.
Vehículo: Un destartalado y viejo Mercedes-Benz cuyas continuas reparaciones le salen más caras que si se comprara un coche nuevo. La puerta del conductor se atranca a menudo, se para cada dos por tres y hace unos ruiditos muy raros.
-Datos específicos-
Especie: Humana Cazavampiros.
Fecha de transformación: A los 15 años, cuando desapareció su padre.
Quién lo convirtió: -
-Físico-
Color de pelo: Castaño oscuro.
Color de ojos: Ámbar.
Estatura: 1,65 m.
Descripción física: Delgada y de estatura media, podría decirse que parece una adolescente más del montón si no fuera porque desprende un aura especial que suele atraer a los que le rodean… y a los problemas.
Tiene una fuerza bastante notable. Es capaz de levantar más peso que una persona normal y puede tumbar a cualquiera de un puñetazo. Aún así, no es algo que se le note en su físico. No es especialmente musculosa. De hecho, sus extremendidades son más bien delgadas y enclenques. Cualquiera diría que un soplo de viento se la puede llevar por delante. Suele caminar con rapidez, a grandes zancadas, y de forma sigilosa.
De rostro redondeado y tez ni muy clara ni oscura, destacan sus ojos de mirada felina y sus labios carnosos. En cuanto a su pelo, castaño muy oscuro, no se preocupa especialmente por él y lo lleva cortado a la altura de los hombros. Normalmente lo lleva suelto o recogido en una coleta cuando va de caza. Está constantemente soplándose el flequillo, es casi un tic, ya que le molesta al caer por delante de los ojos.
Suele vestir con ropa cómoda, no solo por gusto, sino también por ser más práctico. Después de todo, no sería muy conveniente echarse a perseguir vampiros en vestido y tacones. Su prenda favorita es una cazadora de cuero blanco, la cual casi siempre lleva encima.
Ocupación: Cazavampiros y estudiante de Medicina. A veces se consigue algún que otro trabajillo a media jornada y malpagado para sacar algo de dinero. Ni ella sabe del todo bien cómo consigue tiempo para compaginar tantas cosas.
-Personalidad-
Virtudes: Inteligente, capaz de poner una nota de humor ácido incluso a las situaciones más tensas y peligrosas, realista, bastante práctica y suele encontrarle soluciones a todo.
Defectos: Demasiado irreflexiva, necesita que alguien esté a su lado para proporcionarle la parte racional que a ella suele faltarle. Ella es más una chica de acción.
Además, tiene mucho carácter y es una borde de mucho cuidado. Eso, sumado a que su prioridad es ser cazavampiros, ha hecho de ella una persona con vida social más bien nula.
Ama: Clavar estacas, el helado de stracciatela, ver el amanecer cuando regresa después de una larga noche de caza, la sensación de la adrenalina circulando por su cuerpo cuando se encuentra en peligro, a su hermano Viktor (nada de incesto, ¿eh? Malpensados), la medicina.
Odia: A todos los monstruos existentes sobre la faz de la Tierra (Y sí, incluye entre ellos a su compañera de cuarto), que se le estropee el coche cuando va de cacería o a la universidad, que algún monstruito le manche la ropa de ceniza al morir, que la subestimen por lo joven que es… demasiadas cosas como para ser contadas.
Obsesión: Encontrar a sus padres y matar vampiros y demás seres sobrenaturales.
Frase: “Yo tengo mañana exámen de Genética, tú estás muerto… Qué se le va a hacer, la vida no es justa”.
-Historia-
Eliška, hija de Vêra y Radek Svoboda, nació en la ciudad de Třeboň diecinueve años atrás. Tiene también un hermano mayor, Viktor. Su padre, quien fue Cazavampiros en su juventud, ya se encargaba de defender la ciudad de las fuerzas del mal mucho antes que sus hijos nacieran, pero cuando formó una familia decidió “jubilarse” y empezó a trabajar en un despacho de abogados. Tras tomar dicha decisión, comenzaron a vivir como una familia totalmente normal, con una casita con porche a las afueras, un perrito adorable y una bicicleta para los niños en el garaje. Todo muy idílico. Pero dejar de se Cazavampiros no es algo que uno pueda decidir sin más. Se es Cazavampiros siempre, eso está en la sangre. Y aunque él se hubiera olvidado ya de vampiros y demonios, ellos no se habían olvidado de él. Muchas vidas (o no-vidas) se había llevado por delante y eran muchos los que le guardaban rencor y deseos de venganza.
Cuando Eliška tenía sólo 10 años, un grupo de vampiros asaltó la casa donde vivían. Radek, con ballesta en mano y seguido de su hijo mayor, quien llevaba a Eliška en brazos, hizo todo lo posible por defender a su familia, pero no fue capaz de llegar hasta su mujer antes de que aquellas criaturas la encontrasen. Eliška solo recuerda pequeños trazos de lo que ocurrió aquella noche. Gritos, un incendio, a la policía interrogando a los vecinos y a su padre llorando. Ellos se habían llevado a Vêra. Y eso sólo podía significar dos cosas: o ya estaba muerta, o la iban a convertir en uno de los suyos.
A partir de ahí, Radek volvió a las andadas con su tarea de Cazavampiros. Ya no le movía sólamente el deseo de construirle un futuro mejor a sus hijos, sino también la venganza y la esperanza de encontrar en alguna parte a su mujer. Con la intención de prevenir otra desgracia en un futuro, instruyó a Eliška y a Viktor a partir de entonces en todo tipo de estilos de lucha y les enseñó a manejarse con armas. Si bien Viktor no demostró ser demasiado hábil, la niña parecía haber heredado sus capacidades como Cazavampiros y aprendía muy rápido. Aún así, nunca la dejó salir a patrullar con él. Al menos, hasta que no cumplió los 15 años.
Fue entonces cuando una noche, sin previo aviso, le dijo que se colocara la cazadora y que saliera a dar una vuelta con él. Cogidos de la mano, padre e hija, dieron la vuelta de rigor por la ciudad sin tener que enfrentarse a ningún tipo de contratiempo. Él le permitió llevar una estaca, para que se fuera familiarizando.
A la mañana siguiente, cuando Eliška despertó, su padre ya no estaba en casa. Se había marchado, dejando una nota en la que decía que no se preocuparan por él, que estaría de viaje unos días.
A día de hoy, cinco años después de aquello, ni ella ni Viktor han vuelto a saber de su padre. Ahora ambos viven en Praga y, mientras Viktor intenta llevar una vida normal lo más alejado posible del peligro, Eliška ha asumido el papel de Cazavampiros que su padre le legó simbólicamente aquel día que le entregó su primera estaca. Pero no está sola en esa tarea. Ludvik y Anne, dos hermanos entregados al estudio de las fuerzas del mal, contactaron con ella al poco tiempo de llegar a Praga y ahora son una ayuda constante en su trabajo. Ellos ponen la parte racional y sensata que a Eli le falta, suministrándole todo tipo de información sobre vampiros y otros seres sobrenaturales. Juntos, hacen un buen equipo.
Objetos valiosos: Una caja de música que perteneció a su madre y un pesado baúl lleno de todo tipo de armas (desde pistolas hasta estacas, pasando por ballestas, cuchillos y botecitos de agua bendita. Tiene de todo un poco, vaya).
Nébiros/Dorian Becker

-Jugador-
Nick: Seheker
E-mail: Daniel_dltp@hotmail.com
Estatus en el RPG: Jugador
-Personaje-
Nombre completo: Nébiros, Dorian Becker en su forma humana.
Apodo: “El Corruptor”
Sexo: Varón
Fecha de nacimiento: 14-04-913 D.C Tiene 11 siglos, pero aparenta 28 años.
Clase: Media
Domicilio actual: Praga, un piso en el centro de la ciudad.
Vehículo: Una moto Custom negra.
-Datos específicos-
Especie: Demonio
Fecha de transformación: La de su nacimiento.
Quién lo convirtió: No hubo conversión, pero fue traído al mundo a manos de una hechicera a través de un rito.
-Físico-
Color de pelo: Blanco.
Color de ojos: Azul claro.
Estatura: 1,90.
Descripción física: en su forma humana es alto, esbelto, de rasgos afilados y posee una sonrisa arrebatadora. Pero en su forma demoníaca los músculos aumentan su piel se torna rojiza, su cabello se alarga, sus ojos se vuelven ambarinos y la sonrisa arrebatadora muestra dos filas de colmillos bien colocados.
Ocupación: Abogado. (Y trabajos sucios)
-Personalidad-
Virtudes: Posee un gran poder de convicción, es muy carismático. Su maestría disparando, o bien esgrimiendo una espada son más que notables. Tiene una gran fuerza y velocidad, al igual que inmunidad a las heridas leves.
Defectos: Es arrogante, pasota, tiene poco tacto con las personas, le encanta dormir, apostar y los retos.
Ama: El helado de fresa, la pizza, la música rock y luchar.
Odia: A los niños y a los mirones.
Obsesión: Las joyas y las armaduras antiguas y nuevamente el helado de fresa.
Frases: ¡Protesto! ¡Qué empiece la fiesta…! ¿Dónde está mi helado de fresa? Si lo hago… ¿Me pagarás bien? Bailémos… ¿Qué estás mirando?
-Historia-
Al tener una parte humana, Nébiros tuvo su infancia como cualquier mortal, siendo el fruto del amor de campesino y una ramera de naturaleza demoníaca, Etzebel. Ella huyó antes de que el pobre campesino viese a su hijo, y se escapó al Infierno donde esperaban el nacimiento de lo que iba a ser un demonio menor con una fuerza envidiable, puesto que se bañaría en la sangre de su difunto padre como herencia, ya que no pudieron concebirle sus dos padres demonios.
Nébiros al principio se ganaba la vida ejerciendo de mercenario mientras descubría sus límites y se medía en combate contra enemigos y bestias. Cansado ya de las riquezas que había ganado con ayuda de su naturaleza demoníaca y de que las gentes apreciasen su eterna juventud, se hizo dar por muerto.
En el año 1102 se fue a vivir a una cueva al norte de Francia, en la que habitó durante 200 años, y como consecuencia atrajo caza recompensas y curiosos al lugar, creando así una leyenda. Se dedicó básicamente a salir vestido de campesino y recorrer calles de chabolas causando discordias entre ciudadanos, incluso entre caballeros y señores feudales, todo por puro placer. Al poco tiempo empezaron las persecuciones y por lo tanto las masacres por parte de un acero que volaba a una velocidad pasmosa mientras cuerpos mutilados se iban acumulando sobre el terreno.
Hasta finales del feudalismo, Nébiros no alcanzó un estatus social importante. Y cuando lo hizo consiguió ser el guardaespaldas de un cacique que mantenía a sus aldeanos con la menor parte del diezmo de las cosechas. Al Corruptor esto no le importaba, podía pasarse horas viendo la gente morir de inanición sin inmutarse. Hasta que cierto día el cacique le vio en su forma demoníaca por despiste, mientras se alimentaba de la carne de un mortal. Sólo quedaron ceniza y huesos al día siguiente.
Allá por el siglo XII siguió a los caballeros cruzados hasta Oriente medio para poder ver el espectáculo, y de paso que le encargasen algún trabajo cualquiera de los dos bandos. Sin embargo, prefirió no intervenir en asuntos mayores.
En los comienzos del Renacimiento, Dorian Becker fue un pintor de mucho talento, reconocido por reyes de muchos países, pero desconocido para el resto del público. Todas sus obras fueron destruidas y algunas se mantuvieron sanas y salvas en su mansión. Por esas fechas se interesó mucho por Dante, pocos hablaban del infierno ya, y ver como lo detallaba lo interesó, aunque no se pareciera del todo.
Italia fue su país preferido, y en el que se quedó a vivir hasta finales del siglo XVIII, pasando por sus mejores y peores épocas. A estas alturas su faceta de pintor había desaparecido, y él ocupaba sus días asesorando a los poderosos, pues su inteligencia era bien conocida por muchos. Nébiros, como de costumbre, utilizó sus poderes para demostrar que él tenía razón en un consejo, aunque eso conllevara la muerte de una persona popular, claro, que él nunca se ensuciaba las manos.
En el siglo XX sus riquezas menguaron, su nombre mortal se perdió en el abismo del tiempo…para después resurgir y sembrar el pánico, a unas personas que ahora vivían en montañas de metal, y se movían con rapidez por medio de automóviles propulsados por combustible fósil. Dorian Becker se licenció en Derecho y pasó a ser un abogado reconocido por su gran labia y poder de convicción, y esto le servía para llevarse algo a la boca, comprarse sus caprichos, todo. Lo que nunca cambió de él fue esa atracción por el riesgo, ya que seguía siendo un mercenario oculto en el anonimato. En menos que canta un gallo aprendió a manejar una pistola y a manejarla con endiablada precisión y velocidad. Ahora se encontraba en la ciudad, sólo, sin nadie cercano, esperando ofertas de trabajo para tapar los agujeros de su economía, que tendían a ensancharse por las deudas y el juego, su nueva perdición.
Objetos valiosos: Su espada, sus dos pistolas y un sello de plata que tiene los mismos años que él.
Mila Zema

-Jugador-
Nick: Jacqueline
E-mail: miss.extravagance@hotmail.com
Estatus en el RPG: moderadora.
-Personaje-
Nombre completo: Mila Zeman
Apodo: Mils o “rubia”. Eso si, lo último te puede costar un dedo.
Sexo: Mujer
Fecha de nacimiento: 3 de Agosto de 1983.
Clase: Media tirando para baja.
Domicilio actual: Vive en un pequeño piso céntrico con su madre que a duras penas paga.
Vehículo: Un escarabajo wolsvagen de color verde pastel. Si le das un golpe o se lo rallas, prepárate para una muerte lenta y dolorosa. Muy dolorosa.
-Datos específicos-
Especie: Licántropo.
Fecha de transformación: 24 de Junio de 2000. Tenía diecisiete años.
Quién lo convirtió: Andrej Novák, aunque ella no tiene ni idea, ya que no recuerda nada de lo ocurrido aquella noche. Aún así va teniendo pequeños flashes.
-Físico-
Color de pelo: Rubio.
Color de ojos: Castaño oscuro.
Estatura: 1,58
Descripción física: Es una chica bastante normal. Si te la cruzaras por la calle seguramente no te fijarías en ella, y si lo hicieras… bueno, no te girarías para verla dos veces. O al menos si eres un humano.
Bajita, de tez muy pálida y pelo rubio, largo y liso. Normalmente tiene las mejillas sonrojadas a causa del frío. En cuanto a vestimenta, se decanta por ropa cómoda: vaqueros anchos, camisetas de tirantes y deportivas o chanclas cuando hace calor. En invierno suele llevar chaquetones tres tallas más grandes. No suele preocuparse mucho por su aspecto cuando no está en jornada laboral. En cuanto al trabajo… bueno, tiene varios trajes oscuros que reserva para los juicios importantes.
Ocupación: Acaba de entrar en la fiscalía como ayudante del fiscal.
-Personalidad-
Virtudes: Es una chica que no para quieta. Para ella, la tranquilidad es un anatema: siempre tiene que estar haciendo algo, ya sea ordenar papeles o fastidiar al jefe con alguna de sus dudas. Es muy enérgica y vital, y cuando te has acostumbrado a ella te gusta y todo. Si estás deprimido por algo, no te preocupes: ella llega y te alegra el día con sus múltiples chorradas (tiene un récord por todas las tonterías que es capaz de decir en una sola frase) y sus donuts de todos los colores y sabores. Otra de sus virtudes es que es capaz de alimentarse de dichos bollos sin tener un desorden alimenticio durante varias semanas. Si se disfraza, ten claro que su disfraz será el mejor: no ha habido concurso de Halloween que no haya ganado. Y, créeme, aprovecha cualquier oportunidad para hacerlo. Sincera hasta la atrocidad. Valiente, no le teme a nada ni a nadie, y suele tener bastantes problemas si juntamos su sinceridad a su gran sentido de la justicia.
Defectos: Es bastante borde cuando se lo propone, sobretodo con el género masculino. No suele confiar en la gente a la primera y es muy dura de mollera. Cuando algo se le mete en la cabeza no hay manera de sacarla de ello, aunque esté equivocada. Muy orgullosa. A veces es demasiado sincera, y no piensa en las consecuencias. Suele berrear como una niña pequeña cuando no consigue lo que quiere, y es bastante infantil. Es bastante patosa y se enfada con facilidad. Se mancha siempre la ropa, haga lo que haga, y ya hasta lo acepta. Muy intolerante en cuanto a discusiones se refiere, ella cree que siempre tiene la razón, sobretodo si la conversación vesa en torno a los cazadores. Muy sobreprotectora con sus amigos y con las personas “diferentes” como ella, ya que cree que puede ser capturada por algún cazador.
Ama: Los Donuts, los fiscales decentes, los perros, los vestuarios masculinos, las películas de miedo, las palomitas, más donuts, la comida rápida y la paga extra de Navidad.
Odia: A la gente idiota, a los emos, las pijas, los prepotentes, las manchas, el reaggeton, los pomposos y snobs, los coches caros, las baladas, San Valentín, a los gatos, a los cazadores, a las situaciones sumamente emotivas -no le gusta llorar-.
Obsesión: Encontrar a quién la convirtió y, ya de paso, cargarse a todos los cazadores que se le pongan por delante.
Frase: “Paso de ti”.
-Historia-
Nació y creció en Praga, en el seno de una familia económicamente inestable que llegaba a fin de mes a duras penas. Su madre, una mujer bastante histérica, siempre hizo que en la casa reinara un ambiente cálido y divertido. Prefería ser amiga de su hija antes que una mujer responsable que se dedicaba a regañarla cada vez que hacía alguna cosa mal. Incluso le buscaba novios. Su padre, en cambio, nunca tuvo mucha repercusión en su vida. Lo recuerda sentado en el sofá de su casa viendo el partido de rugby, nada más.
Al crecer, nunca tuvo muy claro lo que quería estudiar. Su madre siempre quiso que hiciera la carrera de Matemáticas, pero a ella nunca le fueron las ciencias. Aún así hizo una educación superior basada en los números, y el resultado fue un desmayo en clase de biología por culpa de una disección de ranas. Así, para desgracia de su querida progenitora, cogió una carrera totalmente de letras: Derecho.
El día de su graduación en el instituto fue todo un caos. Fiesta, más fiesta y… amanecer enmedio de un campo con una gran herida en la cintura. No quiso pensar mucho en ello, y no le contó nada a su madre. Hasta la luna llena, claro.
No entendió muy bien lo que le pasaba hasta que unos cazadores casi la matan en un callejón oscuro de la ciudad checa. Desde entonces siente un odio ancestral hacia ellos. Es frecuente ver a un licántropo esperando entre las sombras para llevarse a algún cazador por las buenas… o por las malas. Ella no es consciente de que lo que hace está mal, pues, al igual que los cazadores creen que esas bestias descomunales son “el mal”, ella cree que esos idiotas que se dedican a cazar a los de su especie son el enemigo. Su argumento es que simplemente se limita a proteger sus espaldas y a salvar su cuello.
Ha pasado bastante tiempo desde eso, aunque Mila no ha envejecido nada a causa de su pequeño problemilla peludo. Terminó la carrera y ahora vive en un piso céntrico en Praga con su madre, pues su padre murió hace algunos años por problemas cardíacos. Trabaja como ayudante del fiscal y, con los años, ha aprendido a controlar mínimamente sus transformaciones. En estos momentos lo que más le preocupa es encontrar a quién lo convirtió, pues va teniendo pequeños flashes de aquella noche de hace ocho años. Y, como trabaja para el Estado, es fácil para ella meterse en los archivos del gobierno para buscarlo.
Objetos valiosos:
Maruska Blazek

-Jugador-
Nick: Dee
E-mail: aaveriadaa@hotmail.com
Estatus en el RPG: Jugador
-Personaje-
Nombre completo: Maruska Blazek
Apodo: Maru
Sexo: Mujer
Fecha de nacimiento: 16 de Diciembre de 1985 (23 años)
Clase: Media-baja
Domicilio actual: Pequeño apartamento en el centro histórico de Praga
Ocupación: Imprecisa. No consigue un trabajo estable debido a que desaparece prácticamente una semana al mes. A veces se ha visto obligada a robar para conseguir dinero. Ahora mismo trabaja en un estanco durante la mañana y en un bar de copas por la noche.
Vehículo: Honda Prelude 82
-Datos específicos-
Especie: Licántropo
Fecha de transformación: año 1999
Quién lo convirtió: Un hombre lobo desconocido.
-Físico-
Color de pelo: Castallo claro
Color de ojos: Azulado, aunque se tornan en un color más cercano al marrón con matices rojizos según se acerca la luna llena
Estatura: 1′70
Descripción física: Humana: No es demasiado alta, medirá cerca de 1′70. De complexión en apariencia delgada, pero fuerte debido a sus entrenamientos diarios. Su piel es morena por su ascendencia norteafricana, con alguna cicatriz a la altura del tobillo debido a una pequeña garra que le sale en sus trasformaciones. Cuando se acercan los días de luna llena, astro que controla sus cambios de forma ‘atrayendo’ las mutaciones de sus células a la luz, sus hormonas se disparan y además de crecerle el pecho (ligeramente) y las caderas, comienza a salirle un vello a modo de pelusilla por todo el cuerpo que siempre afeita. Tiene el pelo largo, rozándole la cintura, y de un color castaño claro. Al tacto es sedoso y muy brillante, semejante al pelaje de un animal. Tiene unos ojos grandes, de color azulado que se tornan en un color cercano al avellana con matices rojizos según se acerca la luna llena, con unas largas y negras pestañas. Sus labios son rojizos y carnosos, y ocultan una dentadura perfecta de blancos y afilados colmillos. Sus orejas son ligeramente puntiagudas, y se van haciendo cada vez más afiladas con los cambios de la luna. Con unas delicadas manos, con afiladas uñas, no demasiado largas y algo curvadas.
Transformación: El día en que hay luna llena, su transformación se hace completa. Su apariencia es la de un híbrido entre mujer y lobo, más semejante a ésto último pero algo más grande en tamaño. Sus manos se curvan en garras, al igual que sus piernas que se doblan ligeramente para darle mayor velocidad. Su mandíbula se agranda, pronunciándose hacia adelante y consiguiendo mayor fuerza para desgarrar. Su columna se curva, obligándola a mantenerse la mayor parte del tiempo a cuatro patas. Estos cambios se van dando días antes de que la luna esté completamente llena, y es una transformación lenta y dolorosa. En estos días su mente humana (o racional) se mantiene oculta tras su instinto animal, no controla sus actos ni su fuerza, es incapaz de hablar salvo con gruñidos y sus hormonas se disparan.
-Personalidad-
Virtudes: Sus sentidos están más desarrollados que los de cualquier humano, especialmente el del olfato, que se acentúan considerablemente los días anteriores a la luna llena y sobre todo cuando se transforma. Su ejercicio diario ha hecho que su resistencia, agilidad y fuerza sean ligeramente superiores a la de cualquier chica de su edad. Es fría, distante, calculadora y a veces algo arisca. No son exactamente virtudes, pero le sirve para mantener alejados a todos aquellos a los que no quiere hacer daño. Su mirada permanece ausente la mayor parte del tiempo, aunque verdaderamente está atenta a todo cuanto pasa a su alrededor.
Defectos: Es impulsiva y a veces irracional, independientemente de que sea un lobo o no. Es controlada por sus hormonas la semana anterior a la luna llena, controlada por un instinto animal sólo piensa en ‘reproducirse’ y alimentarse. Ésto es algo por lo que lucha con todas sus fuerzas, por eso esos días prefiere no salir de su apartamento donde puede permanecer sin miedo a hacerle daño a nadie.
Ama: La condición de ser humano.
Odia: A todos aquellos capaces de matar por gusto y placer, y a los vampiros. Algo que le viene dado por naturaleza.
Obsesión: Sobrevivir sin causar daños.
Frase: Que te jodan.
-Historia-
Los primeros 15 años de su vida fueron estupendos. Vivía con su familia en un pueblecito del este de la Rep. checa. Iba al colegio y se preocupaba por todo y por todos. Pero una noche, mientras estaba de campamento, se internó en el bosque en busca de algo de tranquilidad. Aquella noche fue mordida por un lobo, tuvo la ’suerte’ de que uno de los monitores del campamento que había escuchado sus gritos, lo espantó a tiros antes de que pudiera matarla (todavía le quedan las cicatrices de la dentadura del lobo en el hombro). Estuvo ingresada en el hospital durante días, casi inconsciente, con fiebres altas y delirando sobre aquel lobo.
Para cuando despertó y supo en lo que se había convertido y en que era incapaz de controlar sus instintos, por miedo a matar a sus padres, huyó de casa para siempre (para entonces ya había matado a un par de personas, sin contar los numerosos animales). Viajó en busca de una solución hasta encontrar a Anna (podría decirse que su única amiga), quien le aconsejó que probara la “Capucha de monje” o “Matalobos” una planta cuyo estracto inyectado directamente podía reducir en cierta medida el lobo de su interior, aunque las transformaciones eran muchísimo más dolorosas. Cuando se instaló definitivamente en Praga, adaptó todo el apartamento para que no pudiera causar ningún problema. Aún así, de vez en cuando debe dejar a su libre albedrío al hombre lobo que hay en ella, pero siempre alejada de cualquier civilización por mínima que sea.
Se dedica a encontrar y frenar de la manera que sea a aquellos seres que se dediquen a matar por placer y diversión como entretenimiento en su tiempo libre (sobre todo desde que conoció a Anna).
Objetos valiosos: Una 9mm a la que tiene bastante cariño.
Donovan Sarka
-Jugador-
Nick: hocicos
E-mail: luffy-habbo@hotmail.com
Estatus en el RPG: Jugador
-Personaje-
Nombre completo: Donovan Sarka
Apodo: Perdizione. (Su apodo en el local)
Sexo: Hombre
Fecha de nacimiento: 115 años (10 de enero de 1893). Edad aparente: 24 años.
Clase: Media.
Domicilio actual: Piso cercano a su trabajo (Praga)
Ocupación: Streeper de un local llamado “All BoyZ” para ambos sexos, aunque su trabajo se puede prolongar a la salida, lo que aprovecha para alimentarse.
Objetos valiosos: Su propio cuerpo, el cual adora y admira; lo considera un objeto.
Vehículo: No necesita.
-Datos específicos-
Especie: Vampiro
Fecha de transformación: 31 de diciembre de 1917, nochevieja.
Quién lo convirtió: Una persona a la que amaba, con la que estuvo durante 4 años pero acabó usándolo.
-Físico-
Color de pelo: Castaño.
Color de ojos: Marrones.
Estatura: 1,86m
Descripción física: Ciertamente musculado, alto. Piel morena, atractivo. Suele sonreír pícaramente. Con un cuerpo perfecto. Siempre lleva ropa cara y elegante, que deje ver todo lo posible o más.
-Personalidad-
Virtudes: Un gran atractivo físico; es muy activo e inquieto; un manipulador perfecto; el dolor le excita hasta cierto punto, mientras no lastime su cuerpo; su mente pervertida; un gran estilo a la hora de caminar como de realizar cualquier acción, excepto al expresarse.
Defectos: Su confianza; a veces le puede su boca; cae en muchas tentaciones; su egocentría y desconfianza; se exalta fácilmente; suele relamerse cuando alguien le pone; se obsesiona fácilmente con las personas que le resultan atractivas, y no para hasta conseguir lo que quiere; si se le conoce puede hacerse la imagen de un maníaco sin escrúpulos.
Ama: El sexo; su cuerpo; la sangre, deleitarse con ella aunque no sea necesaria; hacer sufrir; que lo halaguen y admiren.
Odia: A quien le convirtió; que lo toquen; que se consideren a su altura; que lo provoquen; que lo infravaloren o critiquen.
Obsesión: Su físico.
Frase: “Lo sé”, “¿no soy perfecto?”, “no me hagas reír”, “no sabes cómo me pones”.
-Historia-
En sus comienzos era un joven tímido e inocente; creía en las relaciones y en el amor, y confiaba en su familia y sus amigos. La traición de su pareja supuso un giro de trescientos sesenta grados en su personalidad, volviéndolo descarado y arrogante. Con el tiempo fue probando diferentes estilos de vida, que se adaptaban a la época. Finalmente, se volvió un obseso sexual, lo que le obligó a necesitar más y más un cuerpo idóneo y perfecto para su propio deleite. Nunca volvió a amar a nadie, ni mucho menos tener una pareja. Hoy en día no piensa más que en la rutina: trabajar, disfrutar de la no-vida, la sangre y el sexo.
Lirit Emment

-Jugador-
Nick:nabum
E-mail:la_ines_ml@hotmail.com
Estatus en el RPG:jugador
-Personaje-
Nombre completo: Lirit Emment
Apodo:Lit
Sexo: mujer
Fecha de nacimiento:5-7-1708(300 aparenta 18)
Clase:Alta
Domicilio actual:Casa que pertenecio a sus padres
Ocupación:estudia
Objetos valiosos:un libro muy extraño bastante viejo,y candelabro con el emblema de su familia e inscripciones borrosas
Vehículo:un mini negro
-Datos específicos-
Especie:vampiro
Fecha de transformación:5-7-1726
Quién lo convirtió: solo sabe que fue el dia de su cumpleaños cuando obligada por sus padres se dirigia a conocer a su futuro marido al cual nunca llego a ver.
-Físico-
Color de pelo:negro,aunque ella misma se hace mechas rosas
Color de ojos:azul verdoso
Estatura:1.70
Descripción física:Es bastante guapa,tene unos labios carnosos y unos grandes ojos,su tez es palida y fina,con la unica diferecia de esas dos pequeñas cicatrices redondas en su muñeca derecha
-Personalidad-
Virtudes:a pesar de su condicion,es sociable,graciosa ,cariñosa y relajada cuando no tiene sed y llega a parecer ingenua e inocente si quiere aunque tiene mucho caracter
Defectos:Tiene bastante miedo la rechado por ser lo que es,por lo que bastante le consideran timida,es bastante fria y distante cuando no se fia de alguien.
Ama:ser lo que es
Odia:las muertes innecesarias
Obsesión:poder ver el sol de nuevo
Frase: no creo que sea posible…
-Historia-
Su familia siempre le habia tratado como una valuosa piez apara ocnseguir mas poder,queria que ella se casase por asuntos economicos con un chico el cual ella desconocia,tras la transformacion,desaparecio hasta la muerte de sus padres,para despues reclamar lo que era suyo y su fortuna,extrañamente no les guarda rencor,pero sigue sin considerarles sus padres,tras ir acumulando fortunas,y viajar bastante,a decidido quedarse una temporada y vivir como una chica mas,esta vez esta decidida a centarse en ser psicologa,y asi vovler a entender aquello que empieza a olvidar…
-Otros datos-
...
Judas Mijail Vandernott

-Jugador-
Nick: Zooey
E-mail: lady.mallister@gmail.com
Estatus en el RPG: Admin
-Personaje-
Nombre completo: Judas Mijail Vandernott
Apodo: El Romántico
Sexo: Varón
Fecha de nacimiento: 132 años, 13 de Noviembre de 1876 (edad aparente de 38 años)
Clase: Alta
Domicilio actual: Un apartamento en una casa antigua recientemente restaurada.
Vehículo: Packard Limousine
Ocupación: Ninguna, al principio de su no-vida se dedicó a seducir a ricas damas para, después de haberse aprovechado de su sangre, robar sus joyas y demás tesoros. Ha llegado a amasar una gran fortuna.
Objetos valiosos: Unos cabellos de la vampiresa que lo convirtió, ya que se quedaron enganchados en su ropa cuando lo hizo. Los tiene en un guardapelo que siempre lleva al cuello.
-Datos específicos-
Especie: Vampiro
Fecha de transformación: Alguna noche incierta de 1914
Quién lo convirtió: Solo sabe que fue una mujer de cabellos oscuros, ojos muy claros, labios rojos y carnosos y una voz con los efectos de una droga. En el campo de batalla durante la llamada “Guerra de Trincheras” en la Primera Guerra Mundial, 1914.
-Físico-
Color de pelo: Gris
Color de ojos: Azul eléctrico
Estatura: 1.88 m
Descripción física: Judas es un hombre que puede pasar desapercibido fácilmente, pero a la vez ser blanco de todas las miradas, de entre 30 y 40 años, unos ojos llenos de carisma, al igual que su sonrisa.
-Personalidad-
Virtudes: Lo bueno de haber tenido 93 años de más para hacer lo que le diese la gana es que ha tenido mucho tiempo para leer y para perfeccionar sus estrategias en juegos como el ajedrez y las damas, es imbatible. Se ha convertido en una persona calculadora, alguien que observa y después mueve ficha.
Defectos: Supongo que el ser inquietante, con mirar fijamente a una persona es capaz de hacer que un escalofrío recorra su espalda obligándole a salir corriendo. Nadie está tranquilo a su lado.
Ama: Las fiestas. Judas llega con su flamante coche conducido por su mayordomo, entra, se desliza hasta la barra, allí accidentalmente roza su mano contra la de una chica solitaria enfundada en un vestido vaporoso. La chica se da la vuelta, sonríe y se ruboriza, él la invita a una copa, luego a otra… y a otra más. Acaban metiéndose en el coche y regresando a la mansión Vandernott. La chica se tumba en la cama, no sospecha nada, acaba quedándose dormida, ha bebido demasiado. Judas, va al baño, se relaja en la bañera, cuando vuelve la chica está despierta, le sonríe algo confundida y nerviosa, le recuerda de la fiesta, pero no se acuerda de cómo ha llegado allí. Judas se sienta a su lado, habla: “Veo que estás despierta ¿Nerviosa? No hace falta que respondas, puedo oír tu corazón, pero tranquila, ahora viene la mejor parte, la parte en que sonrío”. La chica se relaja, no se da cuenta de que gracias a eso su cuello ya no está tenso y que Judas se hará con su sangre con más facilidad. Entonces sonrió.
Odia: La lluvia. Le resulta totalmente incómoda y engorrosa, aunque agradece las nubes grises.
Obsesión: Lo humano. A pesar de estar satisfecho con su condición de no-muerto echa de menos los placeres humanos y llevar una vida normal. Cuando no puede dormir durante el día se pasa horas delante del televisor y navegando por internet. Sus videos favoritos de la red son aquellos en los que se ven los amaneceres. Quizá su secreto oculto es que busca la forma de poder volver a ver el Sol otra vez.
Frase: “Qué adorable…”
-Historia-
Nació en Noviembre en San Petersburgo, un día frío como era normal en Rusia. Su padre trabajaba en las sucias fábricas surgidas de la Revolución Industrial al igual que su madre. En su infancia no hay nada particularmente sospechoso o raro, era un niño normal, de una familia pobre, extrañamente hijo único.
Empezó a trabajar desde antes de los 14 años en la misma fábrica que sus padres, era muy duro y las jornadas eran demasiado largas.
Por aquel entonces estaba casado con… ya casi no se acuerda del nombre, espera… si, Alix, una mujer Alemana que emigró a Rusia. No tenía lugar a donde ir, así que Judas la hospedó en su humilde casa. Surgió lo que surgió y acabaron casándose. Cuando Judas marchó a la guerra su mujer estaba embarazada de pocos meses, nunca supo nada más de ellos y es imposible que sigan vivos. ¿Nietos? Si los tiene no le interesa, hace tiempo que su otra vida murió.
En 1914, a la edad de 38, Rusia había entrado en la 1ª Guerra mundial junto con Francia e Inglaterra arrastrando a todos los jóvenes y no tan jóvenes del país en el ejército. Las batallas se hacían interminables y durante la triste Guerra de las Trincheras Mijail fue herido de bala. Se arrastró hacia el bosque esperando poder morir en un lugar en el que al menos los ruidos de las bombas y las balas estuviesen amortiguados. Cuando estaba a punto de cerrar los ojos para siempre tuvo una especie de visión, una mujer increíblemente bella de cabellos oscuros, ojos claros y labios rojizos se acercó y después de besarle le dijo: “Aún no es tu hora, has tenido suerte, yo te salvaré” y seguido mordió el cuello del hombre para después desaparecer. Judas confundido dejó de sentir dolor en la herida de la bala, cuando revisó vio para su sorpresa que se había esfumado, se levantó y volvió al campo de batalla. Tanta sangre… le entró hambre, ni sus propios compañeros estaban seguros.
Hace ya 93 años de eso, y ha viajado mucho desde entonces, no pasa más de un año en la misma ciudad. Cambia de país constantemente vendiendo todo lo que le unía al anterior y comprándose una lujosa mansión cada vez. Le ayuda un fiel mayordomo que conoce su situación, es él quien sale de día y hace todo lo que él no puede hacer, es su enlace, se llama Alan, le conoció en Inglaterra.
Nuevo Personaje
Para participar lo único que tenéis que hacer es rellenar la ficha que se encuentra a continuación. Esa ficha, junto con una o dos imágenes nítidas y de buen tamaño que representen a vuestro personaje, la debéis enviar al siguiente correo: lady.mallister@gmail.com y dejar una nota en el tagboard (chat, delirios) avisando de que la habéis enviado.
Otra forma de hacerlo es agregándo ese mail al messenger, presentándose y enviando la ficha y las imágenes a través de la misma ventana.
[Sed pacientes]
Nota: La ficha puede ser modificada en cualquier momento.
Bio del personaje:
-Imagen- (Dejad varias para que podamos seleccionar, y tienen que ser de tamaño grande)
-Jugador-
Nick:
E-mail:
Estatus en el RPG: (administrador, moderador, jugador… Normalmente seréis jugadores)
-Personaje-
Nombre completo: (del personaje)
Apodo: (puede ser un diminutivo o un nombre completamente diferente… o nada)
Sexo: (Hombre o mujer)
Fecha de nacimiento: (edad actual y fecha)
Clase: (clase alta, baja o media)
Domicilio actual: (obligatoriamente tiene que estar situado en la República Checa, a poder ser en Praga o cercanías)
Ocupación: (¿estudia o trabaja? En Forks también hay instituto)
Objetos valiosos: (un medallón herencia de tu abuelo, una game boy de la que no se separa…)
Vehículo:
-Datos específicos-
[La información más detallada de los tipos de especie la podéis encontrar en la página del menú destinada a ello]
Especie: (humano, vampiro, licántropo, brujo, mutante… todo es valido)
Fecha de transformación: (El día en que convirtieron a tu pj en hombre lobo, vampiro, el dia que mutó o que empezó a descubrir que era diferente… cualquier)
Quién lo convirtió: (no es obligatorio que tu pj sepa quien lo convirtió. Pudo haber sido otro pj, en ese caso debes pactarlo antes con él. Si nació así de manera “natural” se puede dejar en blanco)
-Físico-
Color de pelo:
Color de ojos:
Estatura:
Descripción física: (en general y algún rasgo particular como la situación de la herida que le causó la licantropía, etc..)
-Personalidad-
Virtudes: (las cosas buenas de tu pj)
Defectos: (aquí entrarían también las fobias como la agorafobia, aracnofobia, etc… si es que tiene alguna o algún miedo común o no común, como el miedo a la alturas y también tics y manías como la de llamar siempre tres veces a una puerta o comprobar las ventanas por las noches)
Ama:
Odia:
Obsesión:
Frase: (algo que diga mucho tu personaje)
-Hisotoria-
(Familia, infancia, presente, a lo que aspira en el futuro…)
-Otros datos-
(Para todo aquello que no puedas describirlo en las anteriores partes y creas que tiene importancia)
Clases y razas

La criatura nocturna por excelencia. Antaño fueron humanos mortales, pero ahora ya no están vivos… pero tampoco muertos. Necesitan sangre (ya sea humana o animal) para mantenerse en activo, aunque algunos vampiros antiguos prefieran decir que necesitan de la “esencia vital” de
los humanos para sobrevivir. Su aspecto es el mismo desde que los mordieron, convirtiéndolos a ellos también en vampiros, aunque con ciertas características: sus grandes y afilados dientes caninos, su piel pálida y su estilizada figura, vestimenta preferentemente negra y, en algunos de la especie, ojos que cambian de color dependiendo de su dieta. Incluso pueden llegar a convertirse en muciélagos si están lo suficientemente alimentados.
Los no-muertos, aunque se alimenten de la “esencia vital” de los humanos, carecen de alma. Es por esto por lo que no pueden reflejarse en los espejos. Tampoco pueden entrar en un edificio si no se les invita previamente, y les repugna la flor del ajo (no su bulbo). Y si hablamos de su inmortalidad, se puede matar a un vampiro. La luz del sol y el fuego pueden acabar con la vida de estos depredadores, así como la decapitación y posterior entierro de su cuerpo y su cabeza por separado.

El humano convertido en animal. Llevan a cuestas una maldición que, durante toda la vida, los hará transformarse en criaturas bestiales y monstruosas cada vez que la luna llena brille en el cielo nocturno.
Hay muchas maneras de convertirse en hombre lobo. Son tan antiguos como la misma humanidad, y durante todo ese tiempo se han crado diversos mitos sobre su transformación: ingerir ciertas plantas vinculadas a los lobos y la magia negra, beber en el mismo lugar donde lo hubiera hecho un lobo, cubrirse con la piel de un lobo, dormir desnudo a la luz de la luna llena, adquirir la capacidad de convertirse mediante magia… pero la más común es, sin duda, el haber sido mordido por otro licántropo.
Según la tradición, los hombres lobo no se transforman en tales voluntariamentes. Son víctimas de la maldición, y sufren enormemente a la hora de su metamorfosis. Además, al transformarse pierden completamente la conciencia humana, volviéndose peligrosos incluso para sus seres queridos. La única manera de librar a un hombre lobo de su condición es dándole muerte, lo cual no es nada fácil, pues debe hacerse con un instrumento de plata.

Los demonios son seres antiquísimos cuyo origen está en los portales que los seres humanos crean el mundo con las guerras y otras escenas violentas. Su magia es puramente oscura y normalmente sus fin es sembrar el caos entre la población humana, aunque de vez en cuando hay algún demonio que por causas misteriosas rompe el estereotipo.
Físicamente pueden tener dos aspectos, uno demoniaco y otro humano. El modo humano es el aspecto de una persona normal y corriente. En modo demoniaco no suelen ser agradables de ver, son humanoides enormes con espaldas anchas, cuernos, muchos dientes… En esa forma pueden desplegar todo su poder.
Centrándonos más en sus poderes los demonios también son de diferentes tipos: demonios de agua, de fuego, de tierra…

Que decir… creo que todos sabemos que es un cazador. Un cazador es (normalmente) un mortal que emplea la mayor parte de su tiempo en cazar seres sobrenaturales que él cree que son peligrosos o simplemente por diversión (los cazadores no siempre son tan buenos como los pintan). Tienen elevados conocimientos sobre la lucha, las armas de cuerpo a cuerpo y las de fuego.
Normalmente descienden de una larga tradición de cazadores en cuya familia se van pasando el testigo de generación en generación entrenándose desde pequeños en el arte de la lucha y aumentando sus conocimientos sobre lo sobrenatural.

Los brujos de remontan miles de años atrás, estando presentes en casi todas las culturas conocidas. Son personas que, dotadas de podereser fuera de lo común, han aprendido sortilegios y hechizos que pueden utilizar para hacer el bien o el mal.
Hay muchas clases de brujos. Los que se dedican a la magia negra, por ejemplo, son brujos negros u oscuros. Otros serían los nigromantes, que se internan en la compleja magia de los muertos. Otros tipos son los mentalistas, los ilusionistas o los conjuradores. (Los tipos de magos van a gusto del roler) …
Brujos neutros - Realizan los hechizos a niveles inferiores que los que se han especializado en una rama, pero como ventaja pueden realizar cualquier tipo de hechizo.
Nigromantes - Un nigromante nunca trae cosas buenas, eso lo saben todos. Antagonistas de los mediums, son personas afines a la magia negra que únicamente utilizan a los fantasmas para su propio beneficio. Incluso reviven cuerpos para conseguir sus fines, ya sea adivinar el futuro o conseguir poder y riquezas. Pero algunos nigromantes se vieron inmersos en esta oscura rama de la magia con una única meta: la inmortalidad. Es por esto por lo que muchos de ellos tienen bastante más edad con la que aparentan.
Además, controlan la magia, ya que son brujos. A parte de resucitar muertos también pueden realizar todo lo que un mago normal haría: hechizos, pociones, maldiciones… Aún así tienen un conocimiento menor al no haber profundizado tanto en ello como los demás magos y brujas. Así que en un combate directo los nigromantes serían mucho más torpes.
Brujos con afinidades - …al agua, al fuego, al hielo, a la tierra, a la luz, a la oscuridad (brujos oscuros)… Sus hechizos que tengan que ver con su elemento están más desarrollados, mientras que el resto no pueden realizarlos.
Mentalistas - Brujos especializados en mover y manipular objetos con la mente.
Ilusionistas - Brujos especializados en la creación de ilusiones.
Conjuradores - Esta clase quizá es la más compleja. Un conjurador no alberga magia en su cuerpo, pero realiza magia enviando órdenes a un alma al que está ligado. Cualquiera no puede hacerse conjurador, ya que requiere un nivel alto en conocimientos sobre el otro mundo y el tener las herramientas necesarias para atrapar esas almas en caso de que estar se resistan (aunque también se las puede convencer, ya que hay muchas almas que desean seguir perteneciendo al mundo de los vivos). Los conjuradores noveles suelen tener almas de animales ligadas a su cuerpo (son las más sencillas de consegui), los experimentados almas humanas, y los avanzados pueden tener almas de demonios y otros seres sobrenaturales.
[Para conocer más datos de los conjuradores contactar con la master Zooey]

Son personas aparentemente normales pero con poderes o dones. Pueden ser super fuetes, pueden tener la habilidad de volvar, pueden ser inmortales (como Dorian), pueden ver a los fantasmas…
Pero para tener ese poder tienen que tener una desventaja, por ejemplo en el caso de los inmortales pongamos el ejemplo de Dorian, quien tiene un cuadro con el verdadero aspecto que tiene con el paso de losaños, y si ve ese cuadro muere. Es como la criptonita para superman, ¿me explico?
[Para haceros un Humano Extraordinario primero tenéis que hablar sobre ello con la master Zooey]

Mortales corrientes y molientes. Sin ningun tipo de habilidad paranormal. Pueden ser forofos de lo sobrenatural, “frikis” de los vampiros… cosas por el estilo, o simplemente personas corrientes que van todos los dias al trabajo.